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AutoResetEvent 收藏
http://www.cnblogs.com/ant520/default.html?page=1

线程相关的概念
1.线程同步
ManualResetEvent
Set()方法将状态设置为有信号
Reset()将其设置为无信号
WaitOne()将阻塞到其有信号为止,若调用WaitOne的时刻就是有信号的,将不会阻塞

AutoResetEvent
与ManualResetEvent的区别是,AutoResetEvent.WaitOne()会自动改变事件对象的状态,即AutoResetEvent.WaitOne()每执行一次,事件的状态就改变一次。有信号-->无信号;无信号-->有信号

example:

Code
class MyMainClass
{
const int numIterations = 10;
// 初始的时候是没有信号的,这里的意思是指参数false
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static int number;

static void Main()
{
Thread myReaderThread = new Thread(new ThreadStart(MyReadThreadProc));
myReaderThread.Name = "ReaderThread";
myReaderThread.Start();

for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
{
Console.WriteLine("Writer thread writing value: {0}", i);
number = i;

// 发信号,说明值已经被写进去了。这里的意思是说Set是一个发信号的方法。
myResetEvent.Set();

Thread.Sleep(10000);
}

myReaderThread.Abort();
}

static void MyReadThreadProc()
{
while (true)
{
//在数据被作者写入之前不会被读者读取
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} reading value: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
}
}

myResetEven.Set(),其实就相当于一个开关,如果没有执行set()方法,下面的waitOne()就等不到让它执行的通知,这样一来waitOne后面的语句也不会执行了.

Monitor方法
Wait() Pulse()机制用于线程间交互作用,当一个对象发出Monitor.Wait(),正在访问对象的线程将保持等待状态.直到它得到一个唤醒的信号.Monitor.Pulse()用于给等待线程发送信号.
也就是说在Monitor.Enter() Monitor.Exit()之间的临界区域,要释放对象上的锁并阻塞当前线程,自己处于队列中等待状态.


Lock与Mutex区别
Lock 进程间多个线程同步
Mutex 进程间多个线程同步,或多个进程的同步

http://blog.csdn.net/HenryLubin/archive/2005/12/08/547166.aspx

在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/likeatree/archive/2008/05/20/2462457.aspx

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